首先我们来看下其他游戏企业在VR领域上的尝试,2016年许多公司都在VR上在尝试,但只是投入,见效或者收益,没3-5年这个领域应该还不会成熟。
现在这在一些体感类,赛车或体育类有些不错产品其他类,暂时没看见标注性产品或者比较成熟收费形式。
即使各种VR体感点吵的红火,实际也是因为软件内容更新太慢,回头客和持续性经验慢
AR领域,《pm,go》确实发展红红火火,相信在这一块,应该还有经典大产品问世。
在其他游戏领域,这方面还处在市场早期的时候,棋牌企业在这个时候提出布局VR,是否待考虑,或者只为技术储备?
如果是博彩性,本身是不愿意自身露面,戴个眼睛,繁杂操作的,实际还是利于驱使
而若是为了娱乐,那么各种真实麻将桌,棋牌室,那贴近显示。还热闹,还贴近真是朋友圈
所以现在棋牌布局VR,有点远。如果是上市企业,这个噱头,就醉翁之意不在酒了
当前什么流量比较大?直播,网红不得不说,越来越占据流量入口。斗鱼,熊猫,火猫,虎牙在国内发展的很迅速,在斗鱼上《饭局的诱惑》狼人杀游戏,直播的关注量是超乎想像的
那中大棋牌企业,在棋牌赛事,赛事直播上,在这块领域,如果有执照的话,应该是一大突破领域,且能带动整个市场。
DOTA游戏,最开始也是不被社会接受的,认为年青人玩物尚志,没有社么前途的,即使在2012年以前也有各类大小比赛
但2012年,TI1,100万美金奖金,还是震惊了许多人。在普遍奖金只有10-20万的年代,100W美金超过了许多职业选手的想像,连他们都感觉到不真实。
时至如今,TI6总奖金6000多万,大家也习以为常。而各种赛事的举办,赛事直播。更是推动了整个行业发展。
相比竞技游戏(DOTA,LOL),在直播平台,赛事的红火。棋牌游戏有更广泛的群众基础,竞技天赋还是很重要的,而棋牌运气绝对是一大方面,也会产生很多“草根英雄”,这更让人期待。
实际上,在2012年IG俱乐部拿到TI2冠军后,王思聪邀请业界DOTA界选手,比如zhou神,9神,老鼠,解说海涛等,举行过一个小规模德州扑克斗鱼直播,直播观众都很好奇和兴奋。在这方面确实有很大群众基础
所以:棋牌布局VR,有点远;棋牌赛事,在线直播,或可期待;期待和大家多讨论。
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